Jumat, 18 Januari 2013

Museum Tsunami di Aceh

Diposting oleh ulfa izzati di 08.49 0 komentar

Untuk mengenang dan peringatan peristiwa bencana TSUNAMI yang melanda aceh pada tahun 2004 silam. Aceh membangun sebuah museum yang didirikan oleh arsitekutr bernama Ridwan Kamil asal Indonesia ini. Museum ini merupakan sebuah struktur empat lantai dengan luas 2.500 m² yang dinding lengkungnya ditutupi relief geometris.

Di dalam museum terdapat lorong tsunami yang menjadi daya tarik museum ini. Lorong tsunami ini merupakan sebuah lorong yang sempit dan kanan-kiri dinding lorong ini terdapat gemuruh air dan juga terdapat air yang mengalir dari atas ke bawah, selain itu juga terdengar lantunan ayat suci Al-qur'an membuat hati menjadi berdebar-debar, ditambah ruangan yang hampir gelap gullita, mendebarkan, dan mencekam. Lorong ini memang di khususkan untuk pengunjung agar bisa merasakan suasana betapa dahsyatnya Bencana Tsunami tersebut.


Di akhir lorong tsunami, terdapat Memorial Hall. tempat ini dikhususkan untuk menampilkan foto-foto bencana tsunami. di dalam ruangan itu terdapat latar belakang lagu aceh, membuat suasana haru.


Setelah keluar dari memori hall, disebelah kiri terdapat Sumur Doa, Chamber of Blessing. Ruangan tersebut berupa cerobong besar berwarna abu-abu gelap yang tinggi menjulang. Cahaya redup menyinari nama-nama yang terpampang di dinding, ribuan nama korman tsunami yang berhasil dikenali. Di ujung cerobong, cahaya terang menerangi lafadz Allah dalam huruf Arab yang besar. Light of God. 


Keluar dari chamber of blessing, akan melintasi jalanan berliku, dimana jalan itu dinamakan Lorong Kebingungan. dimana pengunjung akan merasakan kebingungan, sama seperti para korban tsunami yang merasa kebingungan setelah bencana itu terjadi.



Setelah lorong kebingungan, perjalanan selanjutnya ke jembatan perdamaian. dimana di jembatan itu terdapat bendera-bendera dari berbagai macam negara, juga terdapata tulisan "damai"dengan beragam bahasa dari negara masing-masing.

Di museum itu jg terdapat bermacam-macam ruang yang akan memperlihatkan peristiwa-peristiwa tsunami. peristiwa yang meluluh lantahkan aceh. Tapi kini aceh telah hidup kembali ke kehidupannya, semua bencana tersebut akan selalu dikenang selamanya.





sumber :
http://darirantau.blogspot.com/2011/09/museum-tsunami-aceh.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Museum_Tsunami_Aceh

Minggu, 13 Januari 2013

5cm.

Diposting oleh ulfa izzati di 07.00 0 komentar


5cm. sebuah film yang sedang booming di seluruh bioskop-bioskop. film yang menceritakan perjalanan ke lima sahabat untuk menaklukan dunia, perjalanan menaklukan puncak gunung tertinggi di pulau jawa GUNUNG MAHAMERU.


Ada 5 sahabat yaitu Genta (fedy nuril), Arial (deny sumargo), Zhafran (herjunot ali), Riani (raline shah), Ian (igor saykoji). dimana mereka telah bersahabat selama 10 tahun lamanya. setiap weekend tak pernah terlewatkan waktu untuk bersama-sama, mulai dari nongkrong bareng, sampai nonton bareng selalu dilakukan bersama-sama.

Sampai suatu saat, mereka sampai pada batas kejenuhan masing-masing. Genta yang diperankan oleh Fedy Nuril menyarankan untuk tidak bertemu selama 3 bulan dan setelah 3 bulan lamanya tidak bertemu, genta berjanji akan menghubungi sahabat-sahabatnya lagi pada tanggal 14 agustus. Selama perjanjian tersebut semua harus diwajibkan untuk tidak saling berkomunikasi via hp mau pun jejaring sosial.

3 bulan pun berlalu, Genta pun menepati janjinya untuk menghubungi para teman-temannya. Mereka berlima sepakat untuk janjian di stasiun kereta api, tak ada satu pun yang mengetahui akan kemana petualangan mereka berlanjut.

Setelah melakukan perjalanan jauh, sampailah mereka ke tempat tujuan. Sebelum menaiki ke puncak mahameru mereka berenam di tambah arinda/dinda adik dari arial, mereka mengucapkan sebuah janji diatas mobil yaitu :

    cuma kaki yang akan berjalan lebih jauh dari biasanya
tangan yang akan berbuat lebih banyak berbuat dari biasanya
 mata yang akan menatap lebih lama dari biasanya
leher yang akan lebih sering melihat ke atas dari biasanya
lapisan tekad yang seribu lebih keras dari lapisan baja
hati yang akan lebih keras bekerja dari biasanya
serta mulut yang akan selalu berdoa

Dan akhirnya mereka pun melakukan perjalanan menantang dunia, menaklukan impian mereka untuk sampai kepuncak impian, untuk mengibarkan SANG SAKA MERAH PUTIH dia atas puncak tertinggi jawa MAHAMERU pada tanggal 17 Agustus. selama perjalanan yang dibutuhkan hanyalah hati dan jiwa persahabatan di mana sangat dibutuhkannya dalam perjalanan ini. persahabatan yang kokoh dan erat.

Semua rintangan harus dihadapi untuk mencapai impian, impian yang ditaruh 5cm dari depan kening.



sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/5_cm
http://5cm-legacy.com/blog/
http://jakartavenue.com/2012/12/5-cm-the-movie-impian-persahabatan-dan-cinta-dari-puncak-mahameru/

Selasa, 04 Desember 2012

Layanan Telematika, Teknologi wireless, Middleware

Diposting oleh ulfa izzati di 06.24 0 komentar

    1.  Layanan Telematika
Pesatnya kemajuan teknologi telekomunikasi, media, dan informatika atau disingkat sebagai teknologi telematika serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi global telah merubah pola dan cara kegiatan bisnis dilaksanakan di industri, perdagangan, dan pemerintah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan masyarakat informasi telah menjadi paradigma global yang dominan. Kemampuan untuk terlibat secara efektif dalam revolusi jaringan informasi akan menentukan masa depan kesejahteraan bangsa. Dalam layanan telematika terdapat beberapa layanan yaitu :
    a.Layanan Telematika dibidang Informasi
 Penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu ditujukan untuk
meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam masyarakat.
Warnet dan wartel mempunyai peranan penting dalam masyarakat. Dapat membantu para masyarakat untuk menerima informasi dari masyarakat lainnya. Dan dapat menerima layanan internet dengan menggunakan warnet yang sudah beredar banyak dikalangan masyarakat.
    b. Layanan Telematik Di Bidang Keamanan
Dalam bidang keamanan kini, para pihak polda jatim sudah banyak menggunakan IT untuk melayani masyarakat. Pihak polda jatim kini memiliki layanan SMS untuk pengaduan dengan nomer 1120 agar para warga dapat melaporkan jika terjadi kejahatan dimana saja. Selain itu pihak kepolisian juga mempunya situs web untuk layanan lalu lintas seperti websitedi http://www.jatim.polri.go.id ini. Dan masih berlangsung sampai saat ini.
    c.Layanan Context Aware dan Event-Based
Di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness. Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.
Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:
1.      The acquisition of context.
2.      The abstraction and understanding of context.
3.      Application behaviour based on the recognized context.

    2.Teknologi Wireless
Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan perangkat elektronik  yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komunikasi data dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Macam-macam type dari teknologi wireless antara lain :
a.       Wireless Personal Area Network (WPAN), mewakili teknologi personal area network wireless seperti :
-          Radio Frequensi (RF) Teknologi yang sudah lama digunakan namun, pasti kita tidak begitu sadar itu merupakan salah satu Wireless, dan RF ini merupakan perintis dari teknologi Wireless yang ada saat ini.
-          Infra Red  (IR). yaitu Sinar Infra Merah yang sebelum dipakai pada ponsel sebagai alat transmisi data, teknologi ini digunakan dalam Remote TV atau berbagai Remote lain-nya.
-          Bluetooth Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya. BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz.
b.      Wireless Wide Area Network (WWAN), WWAN meliputi teknologi dengan daerah jangkauan luas seperti selular 2G, 3G, 4G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM), dan CDMA.
Kemunculan Teknologi Wireless ini dimulai dari peralatan handheld yang mempunyai kegunaan yang terbatas karena ukurannya dan kebutuhan daya. Tapi, teknologi berkembang, dan peralatan handheld menjadi lebih kaya akan fitur dan mudah dibawa. Telepon mobil (Handphone),  telah meningkat kegunaannya yang sekarang memungkinkannya berfungsi sebagai PDA selain telepon. Smart phone adalah gabungan teknologi telepon mobil dan PDA yang menyediakan layanan suara normal dan email, penulisan pesan teks, paging, akses web dan pengenalan suara. Generasi berikutnya dari telepon mobil, menggabungkan kemampuan PDA, IR, Internet wireless, email dan global positioning system (GPS).
Pembuat juga menggabungkan standar, dengan tujuan untuk menyediakan peralatan yang mampu mengirimkan banyak layanan. Perkembangan lain yang akan segera tersedia padalah sistem global untuk teknologi yang berdasar komunikasi bergerak (berdasar GSM) seperti General Packet Radio Service (GPRS), Local Multipoint Distribution Service (LMDS), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), dan Universal Mobile Telecommunications Service (UMTS).
c.       Wireless Local Area Network (WLAN), WLAN, mewakili local area network wireless, termasuk diantaranya adalah 802.11, HiperLAN, dan beberapa lainnya.

    3. Middleware
Pengertian middleware didefinisikan sebagai sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer – layer TCP/IP . Selain itu juga dapat diartikan sebagai teknologi yang mengintegrasikan dua atau lebih software aplikasi atau lapisan antara sistem operasi dan aplikasi untuk memungkinkan pertukaran data. Fungsi dari middleware adalah sebagai berikut:

   1. Menyediakan lingkungan pemrograman aplilasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi .
   2. Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.
   3. Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.

Contoh middleware:
-          Java’s: Remote Procedure Call
-          Object Management Group’s: Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
-          Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model), Also .NET Remoting
Sumber:




 

CELOTEH ULFA Copyright © 2012 Design by Antonia Sundrani Vinte e poucos